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One Game, Different Machines: What Real Testing Taught Me

At first, testing ALEXX SkyRider™ outside my main PC was simply a matter of curiosity.

I started asking myself questions.

Will it work in a Linux browser?

Then another question followed:

Will it work on a Chromebook?

That is how the testing began.

What became interesting was that one test led naturally to another.

When it worked on Linux, I wanted to see what would happen on Chromebook. After that came other devices, other systems, and different ways of controlling the game.

Little by little, ALEXX SkyRider™ stopped being, in my mind, simply an arcade that worked on a Windows computer.

Actually Testing the Game

For me, seeing a game open in a browser does not automatically mean that it has passed a test.

You have to play it.

You have to move the ship.

You have to test the controls.

You have to listen to the sounds.

And you have to observe how everything responds during actual gameplay.

Both ALEXX SkyRider™ arcades include a frame counter, so performance is another thing I watch during testing.

The goal is to maintain as many frames as possible while keeping the gameplay feeling stable.

Of course, there are also factors that do not depend entirely on the game.

If the Internet connection is slow, the experience may not feel the same.

That is why I distinguish between a game simply loading and actually providing a satisfying gameplay experience.

Linux and Chromebook

Linux was one of the first surprises.

Originally, the project was mainly focused on playing through a browser in a Windows environment.

When I tried it on Linux and saw that it could be played properly, another possibility opened up.

Then came Chromebook.

That worked too.

This was important to me because it showed that the game did not necessarily have to be tied to a traditional Windows computer.

Little by little, I continued testing.

I also tested both arcades on an Android phone and tablet, where they were playable.

Every successful result created the same question:

Where else might it work?

The Xbox Series S Surprise

One of the tests that surprised me most was Xbox Series S.

It was not originally a system I had in mind as a primary platform for a browser arcade.

The test required very specific conditions and some care, but it worked.

And it did not simply open.

Gameplay was good, and I could hear the game sounds.

Those are the kinds of tests I enjoy because sometimes you begin with nothing more than curiosity and discover something you did not expect.

That does not mean I automatically promise universal console compatibility.

It means I performed a real test and personally observed the result.

For me, there is an important difference between those two statements.

Not Every Test Produces the Same Result

I also learned that different devices can behave differently.

On iPhone and iPad, for example, I was able to play very well, but during my tests I could not hear the audio.

That already makes the experience different.

Later I tested an iMac, thinking that perhaps something similar would happen.

Instead, I got another surprise:

the sound worked, and the game played very well.

That is exactly why I believe testing matters.

I do not want to assume that because something works on one system, it will automatically behave exactly the same way on another.

I prefer to verify it personally.

Some tests confirm what I expected.

Others reveal a limitation.

And sometimes the result is a pleasant surprise.

PLUG AND PLAY Also Has to Be Tested

Saying PLUG AND PLAY sounds simple.

But for me, it has to be supported by real results.

I do not want to publish a huge list of systems simply because they are technically capable of running a web browser.

I prefer to mention the systems where I personally know ALEXX SkyRider™ works because I have actually tested them.

Windows.

Linux.

Chromebook.

Steam Deck.

And other devices that have been part of the testing process.

The same applies to controls.

I have used a keyboard, gamepads, and joysticks, among other options.

Each type of control can change the feeling a little, but each test also helps determine whether the idea of connecting and playing is really being achieved.

If I Have Not Tested It, I Do Not Promise It

One of the things I have learned through this process is that compatibility should not simply be assumed.

A browser can behave differently.

An operating system may handle audio differently.

A device may respond differently to fullscreen.

A controller may be recognized differently.

That is why I prefer to follow a simple rule:

if I have not tested it, I do not present it as guaranteed.

If it works later, excellent.

That is a bonus.

But when I say that a system has been tested, I want that statement to mean there was a real gameplay experience behind it.

From One PC to Many Possibilities

Everything began with a simple question:

Will it work outside Windows?

That question led to Linux.

Then Chromebook.

After that came more devices, more controls, and more tests.

Each one helped me better understand the possibilities of an arcade that runs through a web browser.

The important part for me is not simply being able to say that it works in different places.

It is the possibility that a gamer can reach a compatible system, open the browser, use a controller or keyboard, and start playing.

That is what I want to communicate when I use the words:

PLUG AND PLAY.

But with something very important behind them:

real testing.

BACK TO TEST LAB

Un juego, diferentes equipos: lo que aprendí con las pruebas reales

Al principio, probar ALEXX SkyRider™ fuera de mi PC principal fue simplemente una cuestión de curiosidad.

Me preguntaba:

¿Funcionará en un navegador de Linux?

Después llegó otra pregunta:

¿Funcionará en una Chromebook?

Y así comenzaron las pruebas.

Lo interesante es que una prueba fue llevando a otra.

Cuando funcionó en Linux, quise saber qué pasaría en Chromebook. Después comenzaron a aparecer otros equipos, otros sistemas y otras formas de controlar el juego.

Poco a poco ALEXX SkyRider™ dejó de ser para mí solamente un arcade que funcionaba en una computadora Windows.

Probar de verdad

Para mí, que un juego abra en un navegador no significa automáticamente que ya pasó una prueba.

Hay que jugarlo.

Hay que mover la nave.

Hay que probar los controles.

Hay que escuchar los sonidos.

Hay que observar cómo responde durante el gameplay.

Ambos arcades tienen contador de frames, así que también me interesa mirar el rendimiento durante las pruebas.

La intención es conseguir el mayor número de frames posible y mantener una sensación estable mientras se juega.

Por supuesto, también hay factores que no dependen completamente del juego.

Si la conexión a Internet es lenta, la experiencia puede sentirse diferente.

Por eso trato de distinguir entre que un juego simplemente cargue y que realmente pueda jugarse de una manera satisfactoria.

Linux y Chromebook

Una de las primeras sorpresas fue Linux.

Originalmente el proyecto estaba muy enfocado en navegador dentro de Windows.

Cuando lo probé en Linux y miré que se podía jugar correctamente, eso abrió una nueva posibilidad.

Después llegó Chromebook.

También funcionó.

Eso fue importante porque demostraba que el juego no tenía que estar necesariamente ligado a una computadora tradicional con Windows.

Poco a poco seguí probando.

También llegaron las pruebas en celular y tableta Android, donde ambos arcades pudieron funcionar.

Cada resultado positivo provocaba la misma pregunta:

¿Dónde más podrá funcionar?

La sorpresa del Xbox Series S

Una de las pruebas que más me sorprendió fue Xbox Series S.

No era un equipo que originalmente tuviera en mente como plataforma principal para un arcade de navegador.

La prueba necesitó condiciones muy específicas y mucho cuidado, pero funcionó.

Y no solamente abrió.

La jugabilidad fue buena y pude escuchar los sonidos del juego.

Ese tipo de pruebas son las que más me gustan porque algunas veces uno comienza simplemente con curiosidad y termina descubriendo algo que no esperaba.

No significa que automáticamente vaya a prometer compatibilidad universal con una consola.

Significa que hice una prueba real y pude observar personalmente el resultado.

Para mí existe una diferencia importante entre esas dos cosas.

No todas las pruebas dan exactamente el mismo resultado

También aprendí que diferentes equipos pueden comportarse de manera distinta.

En iPhone y iPad, por ejemplo, pude jugar muy bien, pero durante mis pruebas no se escuchó el audio.

Eso ya hace que la experiencia sea diferente.

Después probé en iMac pensando que posiblemente sucedería algo parecido.

Y ahí llegó otra sorpresa:

se escuchó y se jugó muy bien.

Precisamente por eso considero importante probar.

No quiero asumir que porque algo funciona en un sistema automáticamente funcionará exactamente igual en otro.

Prefiero comprobarlo personalmente.

Algunas pruebas confirman lo que esperaba.

Otras descubren una limitación.

Y otras terminan sorprendiendo.

PLUG AND PLAY también necesita pruebas

Decir PLUG AND PLAY suena sencillo.

Pero para mí tiene que estar respaldado por resultados reales.

No quiero colocar una lista enorme de sistemas solamente porque técnicamente podrían ejecutar un navegador.

Yo prefiero mencionar aquellos equipos donde realmente me consta que ALEXX SkyRider™ funciona porque los he probado.

Windows.

Linux.

Chromebook.

Steam Deck.

Y otros equipos que han formado parte de las pruebas.

Lo mismo ocurre con los controles.

He utilizado teclado, gamepads y joysticks, entre otras opciones.

Cada forma de control cambia un poco la sensación, pero también ayuda a comprobar si la idea de conectar y jugar realmente se está cumpliendo.

Lo que todavía no he probado, no lo prometo

Una de las cosas que he aprendido durante este proceso es que la compatibilidad no debería suponerse.

Un navegador puede comportarse diferente.

Un sistema operativo puede manejar el audio de otra manera.

Un dispositivo puede responder distinto al fullscreen.

Un control puede ser reconocido de una forma diferente.

Por eso prefiero mantener una regla sencilla:

si no lo he probado, no lo presento como algo garantizado.

Si después funciona, excelente.

Eso ya es ganancia.

Pero cuando digo que un equipo fue probado, quiero que signifique que realmente hubo una experiencia de juego detrás de esa afirmación.

De una PC a muchas posibilidades

Todo comenzó con una pregunta sencilla:

¿Funcionará fuera de Windows?

La respuesta llevó a Linux.

Después Chromebook.

Después llegaron más equipos, más controles y más pruebas.

Y cada una me ayudó a entender mejor las posibilidades que puede ofrecer un arcade que funciona desde el navegador.

La gran ventaja no es solamente poder decir que funciona en diferentes lugares.

Para mí, lo importante es que un gamer pueda llegar a un equipo compatible, abrir el navegador, utilizar un control o teclado y comenzar a jugar.

Eso es lo que quiero transmitir cuando utilizo:

PLUG AND PLAY.

Pero siempre con algo muy importante detrás:

pruebas reales.

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