BEHIND THE GAME 01
DESIGNING PRESSURE: HOW DIFFERENT THREATS CHANGE YOUR DECISIONS
Enemies in ALEXX SkyRider™ are not there only to give the player something to shoot.
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ALEXX//SKYRIDER
A look at the elements behind the arcade experience. Enemies, obstacles, atmosphere, visual identity, audio and the decisions that give the project its character.
Enemies in ALEXX SkyRider™ are not there only to give the player something to shoot.
READ ARTICLE →Una mirada a los elementos que existen detrás de la experiencia arcade. Enemigos, obstáculos, atmósfera, identidad visual, audio y las decisiones que le dan personalidad al proyecto.
Los enemigos de ALEXX SkyRider™ no están ahí solamente para darle al jugador algo a qué disparar.
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