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Learning Without a Tutorial: How Gamers Learn to Read the Route

When someone plays ALEXX SkyRider™ for the first time, I think one of the first things they notice is that it feels different.

Yes, it is a spaceship game.

But here, the action moves downward.

We are accustomed to seeing spaceship games that move vertically upward or horizontally across the screen. In ALEXX SkyRider™, the feeling changes because the gamer has to get used to controlling the ship while descending.

And there is something else that is very important:

you cannot crash into anything.

That is where the learning begins.

I did not want everything to depend on a long explanation before playing. Part of the idea is for the gamer to observe, try, make mistakes, and gradually understand how to read the route.

The Route Has to Be Learned

In ALEXX SkyRider™, not every enemy needs to shoot at you to become a problem.

Some simply get in your way.

Others can close your path when you least expect it.

The gamer has to start observing enemy behavior and understanding when it is possible to move forward, when to change position, and when it may be better to wait for a moment.

Then there is another essential element:

Fuel.

Fuel is not there simply as another indicator on the screen.

It has to be managed because it is essential for continuing the flight.

That also means accelerating all the time is not necessarily the best decision.

There are moments to accelerate.

There are moments to reduce speed.

And there are situations where slowing down can make the difference between finding an opening and crashing.

Little by little, the gamer begins to read what is happening in front of the ship.

Every Run Can Feel Different

One of the things I wanted was to prevent every run from becoming simply a matter of memorizing exactly the same sequence again and again.

Checkpoints can present different situations, and the game has several surprises that become noticeable only by playing.

Because of that, when a gamer returns to an area, the situation may not feel exactly the same.

That requires reaction.

It is not enough to memorize one sequence.

You have to observe what is happening at that moment.

For me, that is where an important part of the arcade experience begins: learning not only where obstacles are, but how to react when the situation changes.

Time Attack as Training

For me, one of the best ways to learn ALEXX SkyRider™ is to first become comfortable with Time Attack.

I compare it a little to learning how to ride a bicycle.

It is not enough simply to maintain your balance.

You also have to learn when to accelerate, when to slow down, and when to perform an action at exactly the right moment.

Something similar happens in Time Attack.

The gamer begins to understand how the ship moves.

You learn to control speed.

You learn when to accelerate.

You learn when to slow down.

You learn when to fire.

Most importantly, you begin developing a sense of how much space is available between enemies and obstacles.

Once you become comfortable with Time Attack, you can approach the Main Arcade with a different level of preparation.

You know the ship better.

You understand how it responds.

And then you can concentrate more on the challenges appearing throughout the route.

Learning by Playing

I have always liked the idea of a game allowing you to discover things while you play.

A tutorial can explain the buttons.

It can tell you how to accelerate or how to fire.

But some things can only be learned by playing.

No explanation can completely replace the moment when several enemies appear in front of you and you have only seconds to decide where to go.

It also cannot completely explain the feeling of discovering that an enemy that never fires can still be dangerous simply because it is blocking the space you need.

The gamer learns that through experience.

First you try.

Maybe you fail.

Then you try again.

You begin recognizing what is happening.

Eventually, you can pass through an area that previously seemed very difficult.

When You Finally Master the Game

For me, one of the best feelings comes when the gamer can move between different enemies and begin winning the battle for space.

Something even more interesting can happen:

instead of the enemies closing your path, you begin using the route better and taking away their space.

That changes the feeling completely.

You are no longer simply surviving.

You are beginning to control the situation.

When you can move between different enemies, use speed correctly, and find exactly the opening you need, the experience can get close to something I always wanted ALEXX SkyRider™ to communicate:

the feeling that you are really up in the air, enjoying the moment.

That is the kind of learning I wanted inside the arcade.

Not simply learning which button to press.

Learning to observe.

Learning to react.

Learning to manage your resources.

Learning to control the ship.

And eventually mastering something that initially seemed difficult.

Because some of the best feelings an arcade can provide happen precisely when you accomplish something that only a few attempts earlier seemed impossible.

BACK TO PILOT STRATEGY

Aprender sin tutorial: cómo los gamers aprenden a leer la ruta

Cuando alguien juega ALEXX SkyRider™ por primera vez, creo que una de las primeras cosas que nota es que se siente diferente.

Sí, es un juego de naves.

Pero aquí la acción va de bajada.

Estamos acostumbrados a mirar juegos de naves que avanzan verticalmente hacia arriba o de manera horizontal. En ALEXX SkyRider™ la sensación cambia porque el gamer tiene que acostumbrarse a controlar la nave mientras desciende.

Y hay algo más importante:

no puedes chocar con nada.

Desde ese momento comienza el aprendizaje.

No quería que todo dependiera de una explicación larga antes de jugar. Parte de la idea es que el gamer observe, pruebe, se equivoque y poco a poco comprenda cómo funciona la ruta.

La ruta también se aprende

En ALEXX SkyRider™ no todos los enemigos necesitan dispararte para convertirse en un problema.

Algunos simplemente estorban.

Otros pueden cerrar el paso cuando menos lo esperas.

Por eso el gamer tiene que comenzar a observar el comportamiento de los enemigos y entender cuándo puede avanzar, cuándo necesita cambiar de posición y cuándo es mejor esperar un poco.

A eso se suma otro elemento fundamental:

Fuel.

El combustible no está solamente en la pantalla como un indicador más.

Se tiene que administrar porque es indispensable para continuar navegando.

Eso significa que acelerar todo el tiempo tampoco es necesariamente la mejor decisión.

Hay momentos para acelerar.

Hay momentos para disminuir velocidad.

Y también hay momentos donde frenar puede ser la diferencia entre encontrar un espacio para pasar o terminar chocando.

Poco a poco el gamer empieza a leer lo que está sucediendo frente a la nave.

Cada partida puede sentirse diferente

Una de las características que me interesa es que una partida no se convierta simplemente en memorizar exactamente lo mismo una y otra vez.

Los checkpoints pueden presentar diferentes situaciones y el juego tiene varias sorpresas que solamente se descubren jugando.

Por eso, cuando un gamer vuelve a pasar por una zona, puede encontrarse con una situación que no se siente exactamente igual.

Eso obliga a reaccionar.

No basta con recordar una sola secuencia.

Tienes que observar lo que está pasando en ese momento.

Y para mí ahí comienza una parte importante del arcade: aprender no solamente dónde están los obstáculos, sino cómo reaccionar cuando la situación cambia.

Time Attack como entrenamiento

Para mí, una de las mejores maneras de aprender ALEXX SkyRider™ es dominar primero Time Attack.

Lo comparo un poco con aprender a manejar una bicicleta.

No basta simplemente con mantener el equilibrio.

También tienes que saber cuándo acelerar, cuándo frenar y cuándo realizar una acción en el momento preciso.

En Time Attack ocurre algo parecido.

El gamer comienza a entender el movimiento de la nave.

Aprende a controlar la velocidad.

Aprende cuándo acelerar.

Aprende cuándo disminuir.

Aprende a disparar en el momento adecuado.

Y, sobre todo, comienza a desarrollar una sensación del espacio que tiene disponible entre los enemigos y los obstáculos.

Cuando ya dominas Time Attack, llegas al Arcade Principal con una preparación diferente.

Ya conoces mejor la nave.

Ya sabes cómo responde.

Y entonces puedes concentrarte mucho más en todos los retos que aparecen durante el recorrido.

Aprender jugando

Siempre me ha gustado la idea de que un juego te permita descubrir cosas mientras lo juegas.

Un tutorial puede explicar los botones.

Puede decirte cómo acelerar o cómo disparar.

Pero hay cosas que solamente se pueden aprender jugando.

Ninguna explicación puede reemplazar completamente el momento en que aparecen varios enemigos frente a ti y tienes que decidir en segundos por dónde pasar.

Tampoco puede explicar exactamente la sensación de darte cuenta de que un enemigo que no dispara puede ser igual de peligroso simplemente porque está cerrando el espacio que necesitas.

Eso lo aprende el gamer con la experiencia.

Primero lo intenta.

Tal vez falla.

Después lo vuelve a intentar.

Entonces comienza a reconocer mejor lo que está ocurriendo.

Y finalmente puede pasar por una zona que anteriormente parecía muy complicada.

Cuando finalmente dominas el juego

Para mí, una de las mejores sensaciones aparece cuando el gamer ya puede cruzar entre diferentes enemigos y ganarles espacio.

Incluso puede ocurrir algo todavía más interesante:

en lugar de que los enemigos te cierren el paso, eres tú quien comienza a utilizar mejor la ruta y a cerrarles el espacio.

Ahí cambia completamente la sensación.

Ya no estás solamente sobreviviendo.

Empiezas a controlar la situación.

Y cuando consigues pasar entre diferentes enemigos, utilizar la velocidad correctamente y encontrar el espacio preciso, la sensación puede acercarse a algo que siempre quise transmitir con ALEXX SkyRider™:

sentirte realmente en los aires, disfrutando el momento.

Ese es el tipo de aprendizaje que quería dentro del arcade.

No solamente aprender qué botón debes presionar.

Aprender a observar.

Aprender a reaccionar.

Aprender a administrar.

Aprender a controlar la nave.

Y finalmente dominar algo que al principio parecía difícil.

Porque algunas de las mejores sensaciones de un arcade aparecen precisamente cuando consigues hacer algo que unos minutos antes parecía imposible.

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